Public News 01.02.2024
Hello, everyone!
February is upon us, therefore we're here to update you on the current development progress of 0.11A, the upcoming seasonal event, and the whole game in general. Let's start!
First, the art-preview. This time it's an event that will happen as a part of 0.11A. Daphne is participating in a fashion club activity together with other students from Slytherin.
Next, the details about the upcoming seasonal event:
- First, the event will be focused on the theme of St. Valentine's Day.
- Second, it will also integrate the recent competition for the title for Miss Hogwarts that was conducted at the end of December, 2023.
The combination of these two themes will result in a short and sweet date with the winner of the competition, Hermione. The events will also be slightly different depending on if she's your waifu or not. Overall, we think it will be a nice addition that will also help to shorten the gap in new content before 0.11A is released.
Speaking of which, here are some of the tasks that we’ve completed and which are still in progress based on the current state of 0.11A:
Finished:
- Added an expanded fullscreen scene with Minerva which includes a new item and interactions with it based on the existing scene at the table.
- Reintegrated most of the art involved in Minerva's scene from the old plot.
- Added Live2D animations for Daphne's scene (at the end of Act 1).
- Added Live2D animations for Elf-maid's scene in the bedroom.
- Added a new background for the main menu together with a new music track (static for now, Live2D animations are coming).
- Expanded the functionality that allows switching the background for the main menu together with the music theme.
- Added new music tracks for the recently added locations, together with Potions Classroom.
- Added an ability to repair the broom in Chapter 4.
- Added an ability to start the events that lead to Myrtle’s scene in any chapter after chapter 4.
- Added a botched cake art to Susan's Halloween event for better immersion.
- Fixed many typos, grammar mistakes and other game bugs in general based on your reports (thanks! <3).
In progress:
- Added a new chapter that continues the events of the prologue in Act 2.
- Added three new locations - Great Hall, Divination Classroom and Hufflepuff Common Room, all of which are a part of the new chapter.
- Added a new fullscreen scene with Elf-maid.
- Added new music theme for Elf-maid including erotic version.
- Added a new interactive mechanic for casting spells during certain events.
As you can see, many of the tasks are already finished, but the main one (the new chapter) is still in progress. The main reason why it takes so much time for this update is the amount of the new art that is planned for this update. Three new locations took a considerable time, and a new fullscreen scene required even more time from the artists. The complexity of the art combined with the volume of texts caused the development of 0.11A to stretch too much in time, hence the delay to the release. However, as we always said the development continues and while the art is being created we can focus on all the tasks that involve existing art and mechanics. As an example in this case it's Live2D animations, Minerva's scene and also Hermione's minigame, among other things that didn't get into the changelog.
https://mega.nz/file/OBADjLLb#Rb5XrwEa13YaVmxP8AaSm46X6mMCL3tZ02EHyATF3yQ
As a conclusion, we're currently aiming at the release of 0.11A in February. First we will release the seasonal patch on 14th of February which will include the short event with Hermione, after that we will focus on finishing the work on 0.11A and releasing it before the end of the month.
https://mega.nz/file/eN5F0JxL#4bWqFLDnUlN132sO_4NisplESID1vXUZgZorPzCoODY
There’s one more thing we want to mention before wrapping up. In the current state the game feels much more like a continuous story and we think it needs more interactive events that should help diversify the things available in the game. At the moment we’re looking closely at the potion making and various interactions it can bring into the game. Being a side activity it will involve going through some events in the potions classroom and other locations, and getting rewarded as a result. Ultimately, our goal here is to experiment and try adding something that is a bit different from what everyone is used to in Innocent Witches, and possibly bring some of the mechanics that are more common for other types of games. We’ll keep you updated on this as the time goes. First though, we will need to release the seasonal patch and 0.11A, but our scenario team can already now begin working on adding the events to the potions classroom and plan ahead.
Let’s wrap this up with a voting round. Regarding the previous paragraph, how do you feel about developers trying to experiment and possibly go outside of the usual flow of things in the game? Or do you prefer a steady and predictable progress of the events in the game you play? Please let us know by voting or commenting below!
- I want you to try new things with the game and add new things to do. This is a must for the game to be good!
- I like the flow of the game and I don’t want to be distracted with additional mechanics.
- Not sure about this, experimenting is essential, but maybe it’s not the right way in the context of Innocent Witches…
- I don’t care / I want to see the results.
That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you sticking around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!
We’ll meet again in 10 days. Until then, stay safe and have fun!
Peace✌️
Your,
Sad crabs.
Всем привет!
Наступил февраль, и мы хотим рассказать вам о текущем ходе разработки 0.11A, о предстоящем сезонном событии и об игре в целом. Поехали!
Во-первых, арт-превью. На этот раз - это один из эвентов, который будет происходить в 0.11А. Дафна вместе с другими студентками из Слизерина проводит собрание модного клуба и обсуждает разные наряды.
Далее - подробности о предстоящем сезонном событии:
- Во-первых, событие будет посвящено теме Дня Святого Валентина.
- Во-вторых, в него также будет интегрирован недавний конкурс на звание Мисс Хогвартс, который прошел в конце декабря 2023 года.
Сочетание этих двух тем приведет к короткому романтическому свиданию с победительницей конкурса, Гермионой. События также будут немного отличаться в зависимости от того, является ли она вашей вайфу или нет. В целом, мы считаем, что это будет приятным дополнением, которое также поможет сократить пробел в новом контенте до выхода 0.11A.
К слову о 0.11А, вот список из некоторых выполненных задач, и тех, которые находятся в процессе выполнения. Они составлены на основе текущего прогресса в работе над 0.11A:
Завершено:
- Добавлена расширенная полноэкранная сцена с Минервой, включающая новый предмет и взаимодействие с ним, и основанная на существующей сцене за столом.
- Реинтегрирована большая часть артов из старого сюжета, задействованных в сцене с Минервой.
- Добавлены Live2D-анимации для сцены Дафны (в конце первого акта).
- Добавлены Live2D-анимации для сцены Эльфийки-служанки в спальне.
- Добавлен новый фон для главного меню и новый музыкальный трек (пока статичный, Live2D-анимации будут).
- Расширена функциональность, позволяющая переключать фон главного меню вместе с музыкальной темой.
- Добавлены новые музыкальные треки для недавно добавленных локаций, а также для кабинета зельеварения.
- Добавлена возможность починить метлу в главе 4.
- Добавлена возможность начать события, ведущие к сцене с Миртл, в любой главе после 4-й.
- В события Сьюзан на Хэллоуин добавлен дополнительный арт торта.
- Исправлено множество опечаток, грамматических ошибок и других ошибок на основе ваших сообщений (спасибо! <3).
В процессе:
- Добавлена новая глава, продолжающая события пролога во втором акте.
- Добавлены три новые локации - Большой зал, Класс Прорицаний и Гостиная Пуффендуя, которые являются частью новой главы.
- Добавлена новая полноэкранная сцена с Эльфийкой-служанкой.
- Добавлена новая музыкальная тема для Эльфийки-служанки, включая эротическую версию.
- Добавлена новая интерактивная механика для произнесения заклинаний во время определенных событий.
Как видите, многие задачи уже выполнены, но главная (новая глава) все еще в процессе. Основная причина, по которой на это обновление уходит так много времени, - это количество новых артов, запланированных для этого обновления. Три новые локации заняли немало времени, а новая полноэкранная сцена потребовала от художников еще больше времени. Сложность артов в сочетании с объемом текстов привела к тому, что разработка 0.11A слишком растянулась во времени, отсюда и задержка с релизом. Однако, как мы всегда говорили, разработка продолжается, и пока создается арт, мы можем сосредоточиться на задачах, связанных с существующими артами и механиками. Например, в данном случае это Live2D-анимации, сцена Минервы, мини-игра Гермионы, а также другие вещи, которые не попали в список изменений.
Подытоживая, хотим сказать, что в настоящее время мы нацелены на релиз 0.11А в феврале. Сначала мы выпустим сезонный патч 14 февраля, который будет включать в себя короткое событие с Гермионой, после чего мы сосредоточимся на завершении работы над 0.11A и выпуске ее до конца месяца.
Прежде чем закончить, мы хотели бы упомянуть еще одну вещь. В текущем состоянии игра больше похожа на непрерывную историю, и мы считаем, что ей нужно больше интерактивных событий, которые должны помочь разнообразить доступные в игре активности. В данный момент мы внимательно изучаем зельеварение и различные взаимодействия, которые оно может привнести в игру. Как побочное занятие, оно будет включать в себя прохождение некоторых событий в классе зельеварения и других локациях, и получение за это вознаграждения. В конечном итоге наша цель - поэкспериментировать и попробовать добавить что-то, что немного отличается от того, к чему все привыкли в Невинных Ведьмах, и, возможно, привнести некоторые механики, более характерные для других типов игр. Мы будем информировать вас о статусе этой задачи по мере того, как будет идти время. Для начала нам нужно выпустить сезонный патч и 0.11A, но наша команда сценаристов уже сейчас может начать работу над добавлением событий в класс зельеварения и начать планировать их наперед.
Давайте завершим эту новость голосованием. Что касается предыдущего пункта, как вы относитесь к тому, что разработчики пытаются экспериментировать и, возможно, выходят за рамки привычного течения событий в игре? Или вы предпочитаете стабильный и предсказуемый ход событий в игре, в которую играете? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав или прокомментировав ниже!
- Я хочу, чтобы вы попробовали что-то новое в игре. Это обязательное условие для того, чтобы игра считалась хорошей!
- Мне нравится предсказуемое течение игры, и я не хочу отвлекаться на дополнительные механики.
- Сложно сказать. Эксперименты необходимы, но, возможно, в контексте данной игры этим не стоит заниматься…
- Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.
На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова через 10 дней. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши,
Грустные крабы.
Get Innocent Witches
Innocent Witches
Innocent witches is a rendition of the story of the boy who lived. A bit brighter, more lustrous, and more lustful.
Status | In development |
Author | Sad Crab Company |
Genre | Adventure, Visual Novel |
Tags | 2D, Adult, Dating Sim, Erotic, Ren'Py, Romance, Singleplayer, Story Rich |
Languages | German, English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America, French, Italian, Polish, Portuguese (Brazil), Russian, Turkish, Ukrainian, Chinese (Simplified) |
Accessibility | Subtitles, Interactive tutorial |
More posts
- Speedpaint #144 days ago
- 🎶 The Official Soundtrack is Now Available! 🎶9 days ago
- Speedpaint #1313 days ago
- Milf's Plaza16 days ago
- 0.11.1B / 0.10.9B Release News20 days ago
- Speedpaint #1224 days ago
- Speedpaint #1134 days ago
- Breast Cancer Awareness Month37 days ago
- Speedpaint #1044 days ago
- D&D Phase 645 days ago
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
we at 12 days now where is the update
Ill be honest, I like the idea of experimenting and altering what can happen in game, but right now the development seems very schizophrenic and all over the place.
Perhaps having the story and an actual linear route with the 4 main girls ironed out to the point of 85% completion would be best in order to give the game some sticking power whilst new routes and story options are added for the side girls and such.
I bought in nearly 2 years ago at this point and have had no real reason to return just yet as it feels like the actual development of the story is stuck in limbo. Like I'll grab the free updates as and when they are launched to see if there's anything worthwhile being added that would get me to jump back on a subscription, but there really hasn't been anything in terms of development that makes me think "hey, the game is worth your money again"
Stuff like Daphne's bed encounter and Ginny's backdoor training are brilliant and if each main girl had something even close to that at least once each it would feel like the time investment in the game and story was worth it.
I love you guys, and the whole split of the old plot/new plot clearly caused a huge issue with the dev cycle, for which I sympathise, but right now it feels like we have been dealing with the fallout from that split for longer than the old plot had even been around. Getting that cleaned up and finished would be the best way to move things forward instead of a million other side activities and unresolved plotlines that add nothing to the story at the moment because the story just kinda stops after the start of act 2
More opportunity to affect what happens in the game is an absolute must. The more linear and predictable a game is the less enjoyable it is.
Agreed
Try new things.
GO BACK TO WORK