Public News 01.06.2025


Hello, witches and wizards!

May has been a busy and productive month — we’re nearing the finish line with version 0.12A, while also cooking up some juicy content for 0.12B. In this update, we’re sharing all the latest news: completed tasks, final polish before release, and a little sneak peek at what’s coming next.

Over the past ten days, we’ve been actively working on versions 0.12A and 0.12B. Here’s what we’ve accomplished so far:

Last week, we completed several rounds of testing. These included an internal team playthrough via livestream, as well as open testing with our patrons on Discord. These sessions gave us loads of valuable feedback — from bug reports and typos to general impressions of scenes and events.

We’ve already implemented many of the suggested improvements. Fixes range from gameplay logic adjustments (to ensure events trigger as intended) to visual polish — like cutting down overly long dialogues and adding reactions and animations to make scenes feel more alive and expressive.

As of now, this stage is almost complete: Chapters 2 and 3 of Act II are fully playable from beginning to end for all four prefects.

Here are a few more highlights of what’s been done:

1. We added small animated elements to the “Abandoned Bathroom” location to make it more dynamic. Similar updates are already in the works for other areas and will be included in 0.12B.

2. We created a new internal tool that allows quick browsing of all backgrounds and images per location. This will speed up our testing and help us keep track of which assets are available for each scene. Bonus: it also helps our marketing team with visuals for content posts! >:D

3. The Ravenclaw Dormitory location received a visual overhaul to match our updated art style. The new art for the other dormitories and Classroom 609 is already done, but we’ve decided to hold off on adding them until 0.12B to avoid delaying the 0.12A release.


4. New hand gesture variations were added for Snape and Malfoy to enhance their expressions during dialogue. These are currently used only in the new scenes of 0.12A, but we plan to expand their use to other chapters in the future.


As for the release of version 0.12A, two key tasks remain:

Task one: Adding the final full-screen scene.

This scene is part of the new Act II chapters. The artwork is finished and ready — we now need to integrate it into the code, adjust the logic for the event, and make sure it functions correctly. Since it’s a repeatable scene, we also need to ensure that all variations display properly without bugs.

Task two: Inserting facial expressions and hand gestures for Chapter 3.

We’ve already done this for Chapter 2, and now it’s Chapter 3’s turn. This process is always saved for last, as it involves manually assigning expressions and gestures for every single line of dialogue. This nearly doubles the size of the script, so doing it after the codebase has stabilized helps us avoid conflicts and delays.

These two tasks are now being worked on in parallel, which helps us move faster and avoid overlaps in the code.

Meanwhile, development on version 0.12B is also well underway! Expect plenty of exciting content in this patch — including a sweet Valentine’s Day-themed event with Luna Lovegood. A full-screen scene for this moment is currently in the works, and we think fans of Miss Lovegood will be very pleased. There will also be follow-up scenes with the main prefects, building on the endings of 0.12A, plus several new events featuring both main and side characters.

But first, of course — we need to finish and release 0.12A. And that moment is coming very soon!

That’s all for today, friends! We truly appreciate you staying with us and supporting the development through your donations and feedback. Thank you so much!

We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone✌️

Yours,
Sad Crabs. 🦀

Привет волшебники и волшебницы!

Май выдался насыщенным и продуктивным — мы приближаемся к завершению работы над 0.12A и параллельно готовим вкусности для 0.12B. В этом выпуске мы поделимся с вами последними новостями, рассказываем о завершенных задачах, оставшихся финальных штрихах и, конечно, покажем кое-что интересное из грядущих обновлений.

В течение последних десяти дней мы активно трудились над версиями 0.12A и 0.12B. Вот основные итоги за это время.

На прошлой неделе прошло сразу несколько этапов тестирования: мы организовали как внутреннее командное прохождение на стриме, так и открытое тестирование с участием патронов на нашем Discord-сервере. В ходе этих сессий было собрано большое количество полезной информации — от багрепортов и опечаток до общих впечатлений о сценах и событиях в главе.

На основе собранных данных мы начали оперативно вносить правки. Исправления затронули как игровую логику (чтобы события срабатывали строго по задумке), так и визуальную часть: были устранены ошибки, сокращены и переработаны перегруженные диалоги, добавлены дополнительные реакции и анимации, чтобы происходящее выглядело живее и естественнее.

На текущий момент этот этап практически завершен: главы 2 и 3 второго акта полностью проходимы от начала до конца с каждой из четырёх старост.

Кроме этого, вот некоторые из задач, которые также были сделаны:

1. Добавлены небольшие анимации для локации “Заброшенный Туалет”, чтобы сделать локацию более динамичной. Схожие добавления также уже запланированы и частично готовы для других локаций, и будут вставлены в 0.12B.

2. Реализован инструмент для быстрого просмотра локаций и всех миниатюр и другого арта на них. Это поможет нам быстрее тестировать вставку арта на локации, а также быстрее ориентироваться, какой именно арт у нас есть для каждой конкретной локации. Этот инструмент также поможет команде маркетологов для разбавления текста картинками.  >:D


3. Визуально обновлена локация “Спальни Когтеврана” — теперь она соответствует новому художественному стилю игры. Обновленный арт для других спален и Класса 609 уже готов, но их вставка перенесена в 0.12B, чтобы не откладывать выход версии 0.12A.


4. Добавлены новые положения рук для Снейпа и Малфоя — это позволит сделать диалоги с ними более выразительными. Пока эти жесты реализованы только в новых сценах 0.12A, но в будущем мы планируем распространить их на остальные главы.



Что же касается самого релиза версии 0.12A, на данный момент перед нами стоят две основные задачи:

Первая - вставка оставшейся полноэкранной сцены.

Эта сцена относится к событиям новых глав второго акта. Арт для неё уже полностью готов и ожидает интеграции в игру. Нам необходимо вставить её в код, адаптировать игровую логику под события сцены и провести тестирование, чтобы убедиться в корректной работе всех её элементов. Это особенно важно, поскольку сцена является повторяемой, а значит — нужно удостовериться, что весь визуальный контент будет стабильно отображаться при каждом её вызове.

Вторая задача - вставка эмоций и положений рук персонажам в третьей главе второго акта. Это уже было сделано для второй главы, и теперь настала очередь третьей. Эта задача традиционно выполняется в финальной стадии разработки патча, поскольку требует ручной расстановки эмоций и анимаций для каждой строки диалога. Это существенно увеличивает объём кода главы (практически вдвое), поэтому её реализация на заключительном этапе позволяет избежать конфликтов с другими изменениями. Сейчас, когда структура главы окончательно устоялась, можно безопасно приступить к этой работе.

Описанные выше задачи на данный момент выполняются параллельно, что позволит сделать всё быстрее и без конфликтов в коде.

Параллельно продолжается работа и над версией 0.12B. В этом патче вас ждёт немало интересного контента — например, небольшое романтическое событие с Полумной, оформленное в духе Дня святого Валентина. Для него сейчас как раз создаётся сочный полноэкранный кадр с любимой многими мисс Лавгуд. Помимо этого в 0.12B будет продолжение сцен с основными старостами, которые произойдут в конце 0.12А. Также в патче появятся новые сцены с другими основными и второстепенными персонажами. Но сначала, конечно же, мы должны закончить и выпустить 0.12А, что должно произойти уже совсем скоро!

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо! 

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы. 🦀

🎨 А теперь — небольшой опрос!

В этой новости и в Спидпейнте #31 мы показали вам обновлённую версию локации Спальни Когтеврана. Этот арт был переработан одним из наших художников в свободное время — без ущерба для работы над основным контентом будущих патчей.

Теперь мы хотим узнать ваше мнение: как вам обновленный арт? И в целом — как вы относитесь к идее постепенного обновления устаревших локаций по мере разработки? Поделитесь своим мнением — голосуйте или оставляйте комментарий под постом!

1. Новый вид локации мне нравится, и я поддерживаю идею обновлять устаревшие локации.

2. Я не против обновлений, если это не отвлекает от более важных задач.

3. Выглядит неплохо, но лучше не тратить на это время.

4. Мне больше нравился прежний вариант локации!

5. Хочу увидеть результаты голосования.

__________________________________

🎨 And now — a quick poll!

In this update and in Speedpaint #31, we showcased the newly revamped Ravenclaw Dormitory location. This artwork was refreshed by one of our artists during some downtime — without affecting progress on the core content for future patches.

Now we’d love to hear your thoughts:

 How do you like the new art? And more broadly — what’s your opinion on gradually updating older locations as development moves forward?

 Let us know by voting or dropping a comment below!

1. I like the new look and fully support updating old locations.

2. I’m fine with it, as long as it doesn’t distract from more important tasks.

3. It looks nice, but it’s probably not worth the time.

4. I actually preferred the previous version of the location!

5. Just show me the poll results.

Get Innocent Witches

Download NowName your own price

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

2

I've been waiting for the new plot to be fully implemented before replaying. Does this release bring it all up to date?

And I choose 2 in the voting.  If you have an overall look in mind, it needs to be implemented everywhere (and from the sample it looks good enough to me), but don't focus on it so much that it gets in the way of the story or gameplay.

3

2

2

1

1

 I’m fine with it, as long as it doesn’t distract from more important tasks.

1