Public News 01.12.2024
Hello, witches and wizards!
Another 10 days have passed by, which means it’s time for another update on the development of your favorite Innocent Witches, as well as a quick recap of last month’s progress.
First up, a sneak peek at the art preview. This time, it’s the Slytherin common room (work in progress). Cozy yet slightly ominous, it perfectly captures the House’s signature vibe. The fireplace with a portrait above it takes center stage, surrounded by green furniture that highlights Slytherin’s iconic colors. Arched windows, intricate patterns, twisting vines, and decorative details add to the magical, mysterious atmosphere. Every corner of the room feels steeped in enchantment and house pride.
This is a part of the additions planned for each House, not just Slytherin. Hufflepuff already has a location for common rooms in the game, and Gryffindor, Slytherin and Ravenclaw are getting their own soon as well. This will allow for better immersion and possibility to make events more dynamic and tied less to the same locations.
Now onto the development news. Following the Halloween release at the end of October, we’ve been closely monitoring your feedback and released a fix update (fix1) to address various bugs and issues. Huge thanks to everyone who shared their thoughts and helped us improve the game even further!
In addition to seasonal updates, we’re hard at work on the next major update, 0.12A. The first half of the patch’s text content is nearly complete—about 160–170 pages of A4! We’ve also started preparing for the second half to stay on schedule and deliver a robust update. This patch isn’t just about adding new content; it also includes integrating parts of the old storyline into the new one. For example, collectible Polaroid photos will be re-introduced, which players can find in interactive areas like drawers or hidden corners of various locations. Tasks for the second part of the patch have already been assigned to our artists. Meanwhile, two of them have temporarily shifted their focus to creating art for the Christmas update, slated for release between December 24th and 31st.
Speaking of Polaroid photos, based on the feedback from the players, our animator is currently adding a "magical photo" effect to make the images move on them. As a pilot candidate we chose the photo of (Not)Daphne, which has already been animated and added to the game, and will be available in the next release (the result can be previewed here - https://pixeldrain.com/u/BE7fQuMw . We’ve also refined the polaroid viewing mechanics, allowing you to choose between static or animated formats. Two more photos have been animated and integrated at this point of time, making it three in total, with the animations for the fourth one already in progress.
As for the Christmas update, the script and text are complete and undergoing final edits. Two artists are actively working on the event’s art to finish by mid-December. Players can look forward to a festive event featuring two new holiday outfits for the students, along with a small but sweet addition to one of the full-screen scenes.
As always, we’ve also addressed several important bugs. For instance, a problem that blocked summoning a character via the owl if their visit was already planned for another event has been fixed. Summoning characters via the owl in such situations now works as intended. We’ve also updated item tooltips in the inventory to align with the game’s overall style, among other fixes and adjustments, all of which will be present in the upcoming release.
Additionally, we’ve added a new feature allowing Sonya’s wardrobe elements, like glasses, makeup, and facial expressions, to be combined on the face layer, making it possible to further customize her looks. This lays the groundwork for similar mechanics for other characters in the future.
We haven’t forgotten the tasks from the backlog either. For example, Ginny quest’s stage involving guessing the diary’s password has been updated to be less clunky and more interactive. We’ve also fixed bugs related to auto-text scrolling in Elf-maids scene, getting Hagrid’s address in Act 1, and interactions with the Transgression Potion in early chapters of the game. Musical tracks have also been updated after mastering for the recently released OST and they now sound even better and more balanced thanks to that.
That’s all for now, folks! We deeply appreciate your continued support—whether it’s through donations or feedback, it means the world to us. Thank you so much!
We’ll see you again soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!
Your,
Sad Crabs
Привет, волшебники и волшебницы!
Прошло ещё 10 дней, а это значит, что пришло время поделиться новостями о разработке ваших любимых "Невинных Ведьм", а также кратко подытожить работу за предыдущий месяц. Для начала - арт-превью. На этом арте изображена гостиная комната факультета Слизерин. Уютная и немного мрачная, она идеально передаёт атмосферу факультета. Центральное место занимает камин с портретом, окруженный зеленой мебелью, что подчеркивает фирменные цвета Слизерина. Арочные окна, витиеватые узоры, извивающиеся лианы и элементы декора создают ощущение уюта и таинственности. Каждый уголок комнаты пропитан атмосферой магии и принадлежности к факультету. Это часть дополнений, запланированных для каждого факультета, а не только для Слизерина. У Пуффендуя уже есть локация для гостиной в игре, но Гриффиндор, Слизерин и Когтевран тоже скоро получат свои собственные. Это позволит лучше погрузиться в игру и сделать события более динамичными и менее привязанными к одним и тем же локациям.
А теперь, к непосредственно о деталях разработки игры. После Хэллоуинского релиза в конце октября мы активно следили за вашими отзывами и выпустили фикс-обновление (fix1), исправив различные баги и недочеты. Благодарим всех за вашу помощь и замечания, которые сделали игру ещё лучше.
Помимо сезонных обновлений мы также продолжаем работу над следующим крупным обновлением 0.12A. Практически завершена первая половина текстовой составляющей патча — это около 160–170 страниц А4. Мы также уже начали подготовку и работу над второй частью патча, чтобы успеть уложиться в сроки и порадовать вас большим обновлением. В задачи данного обновления входит не только создание нового контента, но и интеграция части старого сюжета в новый. Например, добавятся коллекционные полароидные фотографии, которые игроки смогут находить в интерактивных зонах, таких как ящики или скрытые уголки в локациях. Задачи для второй части патча уже распределены среди художников. В то же время двое из них на некоторый промежуток времени переключились на создание арта для сезонного обновления, которое выйдет на Рождество.
К слову о полароидных фотографиях. По просьбам игроков наш аниматор сейчас работает над добавлением эффекта «колдографии», делая изображения подвижными. Для теста была выбрана фотография (не)Дафны, которая уже добавлена в игру и будет включена в следующий релиз (результат можно посмотреть тут: https://pixeldrain.com/u/BE7fQuMw . Дополнительно доработана механика просмотра — теперь вы сможете выбрать, какой формат фотографии хотите видеть: статичный или анимированный. Были также анимированы и интегрированы ещё две фотографии. Наконец, следующая фотография уже находится в работе у аниматора.
Что касается сезонного обновления, сценарий и тексты уже завершены и находятся на редактуре. Над артами для события активно работают два художника, чтобы завершить работу в первой половине декабря. Релиз запланирован на период с 24 по 31 декабря. Игроков ждет забавное событие, в котором можно будет увидеть два новых новогодних костюма для студенток, а также небольшое, но сладкое дополнение для одной из полноэкранных сцен.
Мы также исправили несколько важных багов. Например, устранена проблема, из-за которой вызов персонажа через сову блокировался, если его визит уже был запланирован в рамках другого события. Теперь вызов в таких случаях будет работать корректно. Дополнительно обновлены всплывающие подсказки для предметов в инвентаре — они теперь соответствуют общему стилю игры. Все это, а также исправления других багов, будет включено в следующий релиз.
Далее, мы добавили возможность комбинировать элементы из гардероба Сони на слое лица, такие как очки, макияж и выражение лица. Это послужит хорошей основой для дальнейшего внедрения похожей механики для других персонажей игры.
Не были забыты и задачи из бэклога. Например, сцена квеста Джинни, связанная с отгадыванием пароля к дневнику, была обновлена и стала менее громоздкой и более интерактивной. Мы также исправили ошибки, связанные с автопрокруткой текста в сцене с эльфийкой-служанкой, получением адреса Хагрида в первом акте и взаимодействием с зельем трансгрессии в ранних главах игры. Музыкальные треки также были обновлены после мастеринга для недавно выпущенного OST, благодаря чему они теперь звучат более сбалансированно и качественно.
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Ваши, Грустные крабы.
А теперь — традиционный опрос! В прошлом году мы проводили конкурс “Мисс Хогвартс”, где в результате голосования игроков абсолютным победителем стала Гермиона. В связи с этим мы хотели бы узнать ваше мнение: хотите ли вы, чтобы конкурс был повторён в 2025 году, и должна ли Гермиона снова принять в нём участие?
Варианты ответа:
1️⃣ Да, хочу повторение конкурса, и Гермиона обязательно должна участвовать!
2️⃣ Да, конкурс нужен, но Гермионе лучше дать шанс другим.
3️⃣ Нет, конкурс не нужен.
4️⃣ Хочу увидеть результат этого голосования.
_________________
And now, the poll! Last year, we held a "Miss Hogwarts" contest, where Hermione was voted by the players as the ultimate winner. In this regard we'd like to hear your opinion: would you like the contest to be held again in 2025, and should Hermione participate in it?
Options:
1️⃣ Yes, I want the contest to return, and Hermione must be included!
2️⃣ Yes, the contest is a good idea, but Hermione should give others a chance.
3️⃣ No, the contest isn’t necessary.
4️⃣ I just want to see the results for this poll.
Get Innocent Witches
Innocent Witches
Innocent witches is a rendition of the story of the boy who lived. A bit brighter, more lustrous, and more lustful.
Status | In development |
Author | Sad Crab Company |
Genre | Adventure, Visual Novel |
Tags | 2D, Adult, Dating Sim, Erotic, Ren'Py, Romance, Singleplayer, Story Rich |
Languages | German, English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America, French, Italian, Polish, Portuguese (Brazil), Russian, Turkish, Ukrainian, Chinese (Simplified) |
Accessibility | Subtitles, Interactive tutorial |
More posts
- Speedpaint #162 days ago
- Speedpaint #1512 days ago
- Speedpaint #1423 days ago
- 🎶 The Official Soundtrack is Now Available! 🎶28 days ago
- Speedpaint #1333 days ago
- Milf's Plaza35 days ago
- 0.11.1B / 0.10.9B Release News40 days ago
- Speedpaint #1243 days ago
- Speedpaint #1154 days ago
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
2)
1
2
1
2
3
2
2 Hermione should give others a chance