Public news 01.07.2022



Greetings, fellas!

We’re continuing with the regular news posts about the current status of the Innocent Witches development process. Today we’ll go through what’s been done in the past week or so, what’s the current status of the next release and what will be done next.

The art this time doesn’t need to be described as it’s quite self-explanatory :D This is a part of the collectibles that we’re slowly adding to the game for you to find. Some of these will be more explicit than others, while others depict sexy and unexpected situations. The collectables are usually hidden in the interactive areas during quests, or just somewhere on a location. Eventually there will be a dedicated section where you will be able to enjoy them and see which you missed, similar to memories.

Next, let's look at the status of the scenario and texts in general for the next version 0.10A. Our new scenarist has recently thoroughly played through the game in order to understand the general feeling and dynamics of the events that happen throughout the story. At this point, the work on updating chapter four begins. In fact, the skeleton for this update is already finished and now its parts need to be transformed into actual dialogues and events. 

Here are some of the bullet points about this update that we currently have in mind (and on paper :D).

Dark and light paths. One-time choice between dark and light paths will be removed. Instead, you will be able to choose how Marcus should act in each event. As the game grows larger and more content is added to it, it becomes increasingly less practical to maintain these two paths at the same time, and at the same time add content for both to keep them unique and to keep the feeling that the choice of this dark or light path really matters. Ideally, due to how the game is developed (by releasing iterations) we would have to focus on one path first and add content to it, and then switch to another path and do the same. This brings lots of uncertainties, which will lead to some players becoming frustrated because, for example, they don’t like events in dark or light paths. By removing this hard lock you will be able to choose if Marcus acts like a selfish horny guy or if he tries to earn the reward without making the other side miserable in each major scene. Ultimately, it will make the choices less impactful in the long run (we don’t have a system for this yet), but at the same time this will allow players to have more choices without having to replay the game in order to choose another path and see the missed content.

Stores. A lot of the stores are currently represented by catalogues, which are found as the story progresses. In the end, Marcus has to maintain all of them in his table, which, as the time goes by, again becomes less practical. With the introduction of the house elf Bobby (10 points to those who recognize this reference to a certain rich individual who loves money ;D), we now can transfer all store interactions to him, which makes a bit more sense. Additionally, we will be able to add certain reactions to different strange orders that Marcus will ask the elf to fulfil. The goal of this change is to make the interactions with the stores more interesting and alive, instead of just interacting with the menus in the table. On top of that, we’re planning to freshen up a bit the interactions with the prefects based on the items that the player buys and sends to them as presents, but more on that in one of the following news posts.

Transgression potion. This potion is currently used to solve one task - get Marcus outside during night. It’s also only used to apparate to one location - Hogwarts entrance gates. However, we also have a broom, which Marcus uses to fly around here and there, even at night. This raises several questions, one of which, why the heck can’t Marcus just fly to the entrance instead of drinking some suspicious potion made by Snape, who would gladly play a prank on Marcus without any question. Besides, has no one read Hogwarts: A History? Apparition makes no sense when it comes to Hogwarts. Therefore, the potion will no longer be the main way of moving to the entrance location. It will still appear in the game, but only to serve its purpose in a quest or some event. Therefore, Marcus will have two ways of moving around - by foot or by flying his broom. Makes more sense, don’t you agree? Oh, and since we now have lots of locations in the game, we will add the ability to exit the office to one of the early chapters instead of waiting for chapter 5.

Earning more galleons. Lastly, a bit about how players receive galleons in the game. Since the stores are getting some updates, you will need some galleons to spend in order to actually buy the items from them. Marcus already has a weekly allowance, but it’s quite low and it requires a full week to pass in order to get it. In order to partly mitigate this, the grading of the papers will be integrated into one of the early chapters and will be available for players to earn additional funds. While this is not an ideal solution, this will diversify how players can earn galleons until drinking game with Snape appears in later chapters. On top of that, this activity can also be used for actual content. Imagine how furious Hermione will become if she gets a low grade, and what she will do in order to solve this problem ;)

While the artists are drawing the art, and the scenarist + game designer do their magic, the programmers are hard at work. Recently, we’ve implemented the fixes to Android build and now the game became more stable on the Android devices. On top of that, we were working on updating how the images are handled in the code and how to simplify the process of inserting new art that consists of many layers. One of the results of this work is a tool that allows for quick inspection of the scenes and characters, which is able to almost on the fly display the changes in the code, i.e. moving a certain layer or placing it under another. Additionally, it will help to build scenes more easily as we will be able to see the flow of the scene on the fly instead of manually changing the active layers via the code. Ultimately, this will cut time on inserting the art and use it on making the scenes more interesting.

Speaking about the Android update, we will need a poll for that. Let us know if this update (0.8.5B / 0.9.1B) made the game more playable for you, or did it break it instead, even though the game worked fine before? Please vote below!

  • The game worked fine before and still works OK on my Android device.
  • After the update the game became more stable for me and I can now play it without too many problems.
  • This update broke the game for me and it no longer works properly performance-wise.
  • I play on PC or other platforms other than Android.
  • I don’t care / I want to see the results.

That’ll be all for today :) In the next news post we’ll talk about the current goals and tasks, potential release date for 0.10A and a bunch of other game-related topics. Until then, have fun and don’t forget to enjoy the summer!

Peace ✌

Yours,

Team Sad Crab.

Приветствуем вас, друзья!

Мы продолжаем регулярную публикацию новостей о текущем состоянии процесса разработки Innocent Witches. Сегодня мы расскажем о том, что было сделано за последнее время, каков текущий статус следующего релиза и что будет сделано дальше.

На этот раз арт не нуждается в описании :D Он является частью коллекционных фотографий, которые мы постепенно добавляем в игру, чтобы вы могли их найти. Некоторые из них будут более откровенными, а другие будут изображать сексуальные и неожиданные ситуации. Коллекционные предметы обычно будут спрятаны в интерактивных зонах во время выполнения заданий или просто где-то на локации. Со временем появится специальный раздел в книге, где вы сможете насладиться ими и посмотреть, какие из них вы пропустили, по аналогии с воспоминаниями.

Далее, давайте посмотрим на состояние сценария и текстов в целом для следующей версии (0.10A). Наш новый сценарист недавно тщательно прошел игру, чтобы понять общее ощущение и динамику событий, происходящих по ходу сюжета. В этот момент начинается работа над фактическим обновлением четвертой главы. В целом, скелет для этого обновления уже готов, и теперь его части нужно превратить в реальные диалоги и события. 

Вот некоторые из аспектов этого обновления.

Темный и светлый пути. Одноразовый выбор между темным и светлым путем будет убран. Вместо этого вы сможете выбирать, как Маркус должен действовать в каждом отдельном событии. По мере того, как игра становится больше и в нее добавляется больше контента, становится все менее практичным поддерживать эти два пути одновременно, и в то же время добавлять контент для обоих, чтобы сохранить их уникальность и ощущение, что выбор темного или светлого пути действительно имеет значение. В идеале, из-за того, как разрабатывается игра (путем выпуска итераций), мы должны были бы сначала сосредоточиться на одном пути и добавить контент для него, а затем переключиться на другой путь и сделать то же самое. Это вносит много неопределенности, что приведет к разочарованию некоторых игроков, потому что, например, им могут не нравится события в темном или светлом пути. Убрав эту жесткую блокировку, вы сможете выбирать, будет ли Маркус вести себя как эгоистичный озабоченный мужлан или же он попытается заработать награду, не делая другую сторону несчастной, в каждой крупной сцене. В конечном счете, это сделает выбор менее значимым в долгосрочной перспективе (у нас пока нет системы для этого), но в то же время это позволит игрокам иметь больше выборов без необходимости переигрывать игру, чтобы выбрать другой путь и увидеть пропущенный контент.

Магазины. Многие магазины в настоящее время представлены каталогами, которые находятся Маркусом по мере развития сюжета. В итоге Маркусу приходится держать их все в своем столе, что со временем опять же становится менее практичным. С появлением домового эльфа Бобби (10 очков тем, кто узнает в нем отсылку к кое-кому, кто очень любил деньги ;D), мы теперь можем перенести все взаимодействия с магазином на него, что имеет в целом больше смысла. Кроме того, мы сможем добавить разные реакции на различные заказы, которые Маркус попросит эльфа выполнить. Цель этого изменения - сделать взаимодействие с магазинами более интересным и живым, вместо того чтобы просто взаимодействовать с меню в столе. Кроме того, мы планируем немного освежить события со старостами с привязкой к предметам, которые игрок покупает и отправляет им в качестве подарков, подробнее об этом - в одном из следующих новостных сообщений.

Зелье трансгрессии. В настоящее время это зелье используется для решения одной единственной задачи - вывести Маркуса на улицу ночью. Также оно используется только для аппарирования в одно место - входные ворота Хогвартса. Однако у нас также есть метла, с помощью которой Маркус летает туда-сюда даже ночью. В связи с этим возникает несколько вопросов, один из которых - почему, черт возьми, Маркус не может просто долететь до входа, вместо того чтобы пить какое-то подозрительное зелье, приготовленное Снейпом, который с удовольствием разыграл бы Маркуса при первом удачном случае. Кроме того, неужели никто не читал "Хогвартс: История”? Аппарирование не имеет никакого смысла, когда речь идет о Хогвартсе. Поэтому зелье больше не будет основным способом перемещения к месту входа. Оно по-прежнему будет появляться в игре, но только для того, чтобы послужить своей цели в квесте или каком-то событии. Таким образом, у Маркуса будет два способа передвижения - пешком или на метле. В этом гораздо больше смысла, не так ли? И поскольку у нас теперь есть много локаций в игре, мы добавим возможность выйти из офиса в одной из ранних глав, вместо того, чтобы ждать пятой главы.

Делай деньги, позабыв покой и лень. Наконец, немного о том, как игроки получают галеоны в игре. Поскольку магазины получат кое-какие обновления, вам нужно будет чаще тратить галеоны, чтобы покупать в них предметы. У Маркуса уже есть еженедельное пособие, но оно довольно мало, и чтобы его получить, должна пройти целая неделя. Чтобы частично смягчить эту проблему, проверка работ учеников будет интегрирована в одну из ранних глав и будет доступна игрокам для получения дополнительных средств. Хотя это и не идеальное решение, оно позволит разнообразить способы заработка галлеонов до того момента, пока игра с Снейпом не появится в последующих главах. Вдобавок ко всему, это занятие можно использовать и для нового контента. Представьте себе, в какую ярость придет Гермиона, если получит низкую оценку, и на что она будет готова, чтобы исправить эту проблему ;)

Пока художники рисуют, а сценарист и гейм-дизайнер творят свою магию, программисты усердно трудятся. Недавно мы внедрили исправления в сборку Android, и теперь игра стала более стабильной на устройствах Android. Кроме того, мы работали над обновлением кода обработки изображений и над тем, как упростить процесс вставки нового арта, состоящего из множества слоев (такого как полноэкранные сцены). Одним из результатов этой работы стал инструмент, позволяющий быстро просматривать сцены и персонажей, который способен почти на лету отображать изменения в коде, то есть перемещать определенный слой или помещать его под другой. Кроме того, это поможет легче строить сцены, поскольку мы сможем видеть поток сцены на лету, вместо того чтобы вручную менять активные слои в коде. В конечном итоге это позволит сократить время на вставку арта и использовать его для создания более интересных сцен.

Что касается обновления для Android, то для этого нам понадобится новый опрос! Дайте нам знать, сделало ли это обновление (0.8.5B / 0.9.1B) игру более играбельной для вас, или, наоборот, сломало ее, хотя до этого игра работала нормально? Пожалуйста, проголосуйте ниже!

  • Игра отлично работала раньше и до сих пор работает нормально на моем устройстве Android.
  • После обновления игра стала более стабильной, и теперь я могу играть в нее без особых проблем.
  • Это обновление сломало игру, и она больше не работает должным образом (с точки зрения производительности).
  • Я играю на ПК или других платформах, кроме Android.
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.

На сегодня это все :) В следующем выпуске новостей мы поговорим о текущих целях и задачах, потенциальной дате выхода 0.10A и других темах, связанных с игрой. А до тех пор, веселитесь, получайте удовольствие и не забывайте наслаждаться летом!

Всем мир ✌

Ваши,

Грустные крабы.

Get Innocent Witches

Download Now
On Sale!
50% Off
Name your own price

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

There isn't a poll response for "the game crashed before for me and still crashes", but that is what is happening for me.

This is with the free release on Android 12, running GrapheneOS, which features a hardened libc and malloc that *might* be a source of crashes (but only if the code is relying on undefined behavior).

Specifically, the game crashes when I try to save, despite having all requested permissions. This is regardless of whether Live2D is enabled or not.

Deleted 45 days ago

Try other games, or try to use Joiplay for play. Need info, if its worked on your phone

Hello SadCrab Company, thanks for your 5-star game, I've enjoyed it very much! However, I was wondering if there is a channel to give detailed feedback, observations, suggestions, etc?

Hello! Thank you for support! We have discord channel, where 95% of time we answered questions, help with walkthrough and etc. Also we have review channel and suggestion channel 
https://discord.com/invite/XnFW2Pn